B站第二款爆款游戏依然不是二次元游戏
栏目:行业动态 发布时间:2025-11-04 09:35
《逃离鸭湾》由肖伯达撰写/陈登新编辑/李文杰打字/安娜莱布站,有新的变化。近日,B站旗下一款名为《逃离达克科夫》的国产独立游戏在Steam平台上大受欢迎,成为2025年为数不多的令人惊叹的游戏之一。这意味着在该游戏再次成为主策略后,B站再次出圈。 《逃离鸭湾》没有多大成功,为什么会受欢迎呢?寻找、战斗、清理赛道的强者众多。 《逃离鸭湾》脱颖而出是偶然还是必然? 《逃离达克科夫》的火爆,对于买家来说意味着什么? 《逃离鸭湾》以低成交量但高销量成为搜救巡回赛的“新贵”,随之而来的质疑也随之而来。 Gamelook数据显示,2025年10月16日,《Escape from Duckkov》在Steam、Wegame、EGS等平台上线后,暨12天全球营收突破1亿元。展开全文 同时在线人数突破30万 对于这份答卷,有人认为流量与体量不符,与《暗区突围》、《萤火虫突击》、《三角洲行动》等顶级搜救作品相比,似乎不值一提。 《2025年9月手游销量排行榜》显示,《三角洲行动》仅移动端销售额就达到13.94亿元,位居榜单第三位。 即使与Steam的大作相比,也显得不足。 比如国内第一款真正的AAA级游戏《黑神话:悟空》,在Steam上线不到一个小时就登上了最受欢迎游戏榜首,上线10个小时内收入突破15亿元。 问题在于,《逃离Duck Cove》只是一个小游戏关卡,最初的开发团队只有5人。 事实上,《逃离德克》kkov”几乎无功而返。 最初,Bilibili Carbonate 团队想要开发一款针对手机的手游。毕竟手游是一个价值超过6000亿元的巨大市场,但他们却因为缺乏手游商业化经验等原因而不得不放弃。 此后迭代为独立游戏并回归PC。 尽管如此,游戏“寻找物资、击败敌人、撤退基地”的核心没有改变,搞笑漫画的风格也没有改变,为后续的发布做好了铺垫。 一位哔哩哔哩玩家表示:“在忙碌了一天的工作学习之后,你需要的是一款能够真正让你放松的游戏。” 《逃离鸭湾》“巧妙地平衡了探索、战斗和生存三个要素,在不牺牲深度的情况下创造简单而丰富的乐趣。” 简而言之,《逃离鸭湾》成功地做到了以小见大。 SteamDB 数据显示,在 13,000 款新游戏中,到2025年,40%的游戏收入低于100美元,无法收回上市成本。只有 1,000 款游戏的收入超过 10 万美元大关。 图片来源:SteamDB 此外,《逃离鸭子科夫》上线12天销量突破200万份,2025年销量突破100万份。销量高的国产独立游戏还有《苏丹的游戏》、《情感反诈骗模拟器》、《明朝:元旭之羽》等几款。其中,上半年发布的《情感反诈骗模拟器》,从销量来看,还不如《逃离达克科夫》。 一位互联网观察人士表示:“《Duck Cove》的逃亡收入确实不高,但得到了大量海外玩家的认可,这将有助于进一步打开中国游戏在海外的边界。” 公开资料显示,海外销量占《逃离海湾》的30%。论全球游戏在直播平台Twitch上,《逃离海湾》的mga观看人数可以与《战地6》相媲美,超越《Apex英雄》、《漫威大赛》等系列大作。 从这个角度来看,就不难理解外界为何追捧“逃离鸭湾”了。 适合所有年龄段吗? 需要说明的是,搜索、战斗、通关赛道一直被称为硬核游戏赛道,多年来一直被腾讯、网易等游戏巨头垄断。 B站之所以能够成功插旗,可谓是团结一致。 逆转、搜索、打击和击倒是游戏的一个新兴类别。随着《三角洲行动》等一系列游戏大作的密集开发,成为射击游戏新的“风向标”。 总之,搜索、攻击和离开的主要市场越来越大。 以“三角洲行动”为例。 9月26日上线后,2024年,它显示出成为常青游戏的迹象。上线一周年日活跃用户数突破3000万,但到2025年7月仅为2000万,这意味着每月新增500万日活跃用户。 不难看出,寻找、攻击、离开已经成为游戏行业的热门赛道,而准备尝试新事物的潜在玩家将会触达,而《逃离鸭湾》就站在了小时的“窗口”。 除了团结之外,《逃离鸭湾》还找到了另一种出路。 传统的搜索与战斗游戏主要侧重于PVP(玩家对玩家)模式。它的优点是非常令人兴奋、非常硬核、非常可实现。挑战在于门槛高、压力大。 《Escape from Duck Cove》选择PVE(玩家对战环境)模式。它不与大师竞争,而只与计算机控制的敌人竞争。 杰夫,《逃离鸭子C》的创作者奥维”在接受媒体采访时表示:“搜救游戏可以是不同的,搜救玩家也不都是同一类型的玩家。我们选择这个方向是根据自己的喜好来制作游戏。” 为了进一步降低难度,它放弃了基本的第一人称视角,采用了需要较低分数和更简单时序控制的自上而下视角,并简化了硬核玩法。 看看一只鸟 例如,kagain-game物品没有标准的稀有度分类,并且物品没有实时价格显示功能。你必须回到避难所才能进行交易。 简而言之,逃离鸭湾是一款老少皆宜的游戏。 Gamelook表示:“玩家面对的不再是其他组织严密、战术精明的玩家,而是一群行为滑稽的AI鸭子。这种独特的对比度和白度非常适合社交媒体。在互联网上传播的“模因”的本质完全符合像哔哩哔哩这样的内容社区的文化环境。” 事实上,《逃离达克科夫》给B站注入了一针强心剂。 哔哩哔哩于2024年推出首款非二次元游戏《三国志:征天下》,走的是“小R+大D”的道路,即扩大日活跃基数,获得更多氪玩家。它与传统SLG的玩法有很大不同,因此一炮而红,成为三国题材SLG中的重磅玩家。 对此,B站终于“转危为安”,告别连续六年亏损,将从2024年第三季度开始持续盈利。 不过,B站仍存在隐忧。 哔哩哔哩董事长兼首席执行官陈锐表示:“目前,我们将推进品类刺激策略,寻找年轻用户在游戏品类上的新需求。接下来,你会看到我们在刺激品类上的一些尝试。” 站内推荐游戏b完美是圆满的,但现实是残酷的。 继《三国志》之后,iBilibili又推出了《嘟嘟脸恶作剧》《三国志百将》等游戏。虽然有很多值得称赞的游戏,但没有一个能成为流量管理者。 受此影响,哔哩哔哩的游戏业务放缓。 2025年第二季度,哔哩哔哩营业收入73.4亿元,同比增长20%,净利润2.18亿元,转为同比利润。其中,游戏业务营业收入16.1亿元,同比增长60%,“得益于公司独家授权游戏《三国志:征服世界》的强劲表现”。 不过,2025年第一季度,哔哩哔哩业务营业收入为17.31亿元,同比增长76%。营业收入和增速均环比下降。 总而言之,B站月活跃用户数为3.63亿rs,探索了“游戏+内容”的变现正确之路。为此,它放弃了二次元游戏,试图通过改变品类来打开新局面。不过,《三国志:征服世界》和《逃离雅科夫》能否成为常青游戏,哔哩哔哩是否掌握了打造爆款的技术,还有待观察。 那么B站就得更加努力了。返回搜狐查看更多
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